Greg Zeschuk Abre o Jogo Sobre Sua Saída da BioWare e a Realidade das Grandes Empresas no Mundo dos Games

Greg Zeschuk Abre o Jogo Sobre Sua Saída da BioWare e a Realidade das Grandes Empresas no Mundo dos Games

O mundo dos jogos viu nascer grandes estúdios e franquias inesquecíveis, e a BioWare, sem dúvida, se encaixa nessa lista, conhecida por jogos como Baldur’s Gate, Dragon Age e Mass Effect, a BioWare foi pioneira no desenvolvimento de RPGs que cativaram jogadores de diversas gerações, no entanto, o cenário da indústria de jogos nunca é estático, e a trajetória do estúdio mudou drasticamente após sua aquisição pela Electronic Arts (EA) em 2007, recentemente, Greg Zeschuk, um dos cofundadores da BioWare, abre o jogo e compartilha sua visão sobre sua saída e a realidade do estúdio e sua relação difícil com a EA no podcast My Perfect Console, suas declarações trouxeram à tona muitas questões sobre a direção que a BioWare tomou e o que ele pensa sobre as grandes empresas na indústria de games.

A Ascensão e Queda: O Início da Parceria com a EA

Quando a EA adquiriu a BioWare e a Pandemic Studios em 2007, muitos acreditavam que isso representaria uma nova era de crescimento e inovação para o estúdio. Naquele momento, Mass Effect e Mass Effect 2 foram lançados e se tornaram sucessos instantâneos, o que levou muitos a pensar que a parceria estava no caminho certo. O trabalho da BioWare nesses jogos é amplamente celebrado até hoje, com Mass Effect 2 sendo considerado por muitos um dos melhores RPGs de todos os tempos. Era uma época de otimismo, e tanto os desenvolvedores quanto os jogadores pareciam estar satisfeitos com a colaboração.

No entanto, para Greg Zeschuk, os ventos começaram a mudar com o tempo.  Como ele mesmo afirmou, as grandes empresas não estão interessadas em correr riscos ou inovar, mas sim em explorar ao máximo suas franquias de sucesso.

“Eu comecei a perceber que grandes empresas, como a EA, não estão realmente no mercado para criar jogos. Elas querem é explorar suas propriedades intelectuais de sucesso”, disse Zeschuk em sua conversa com Simon Parkin.

Greg Zeschuk Abre o Jogo Sobre Sua Saída da BioWare

O “Canto do Cisne” de Zeschuk: Star Wars: The Old Republic

Seu último grande projeto foi Star Wars: The Old Republic, um MMORPG ambientado no universo de Star Wars que prometia ser revolucionário. Entretanto, Zeschuk se mudou para Austin, Texas, onde trabalhou no desenvolvimento do jogo por mais de dois anos.

Embora The Old Republic tenha sido, em muitos aspectos, um título ambicioso, ele não alcançou o sucesso esperado. Zeschuk,

De maneira franca, considerou o projeto como seu “canto do cisne” na indústria dos jogos. Para ele, se Star Wars: The Old Republic tivesse sido um grande sucesso, talvez, então, ele tivesse tentado mudar a EA de dentro, na esperança de que a empresa pudesse adotar uma abordagem mais focada na criatividade e menos no lucro imediato.

Em suas palavras, as grandes corporações focam em “explorar” as franquias de sucesso em vez de criar algo realmente novo ou inovador.

O Que Restou da BioWare?

Para ele e para muitos fãs da velha guarda, o estúdio de Baldur’s Gate, Dragon Age e Mass Effect parece ter perdido a sua alma.

Dragon Age: Inquisition, por exemplo, foi um título que dividiu opiniões. Embora tenha sido um sucesso comercial e tenha conquistado alguns prêmios, não conseguiu capturar a mesma essência dos primeiros jogos da série.
“As grandes empresas simplesmente não querem correr riscos. Elas querem é pegar o que já é um sucesso e extrair o máximo possível dele”, afirmou Zeschuk. E, com isso, muitos dos jogos que a BioWare criou com tanto carinho no passado acabaram sendo diluídos em fórmulas mais seguras e rentáveis.

Greg Zeschuk e sua Saída da BioWare

A Indústria de Jogos Sob o Olhar de Zeschuk

A visão de Greg Zeschuk sobre a indústria de jogos é, de certa forma, um reflexo das críticas que muitos desenvolvedores e jogadores têm feito nos últimos anos. No entanto, isso tem um preço, pois muitas vezes as empresas deixam de inovar em nome de lucros rápidos e de longo prazo.

Para ele, o verdadeiro coração dos jogos está, portanto, nas mãos dos desenvolvedores independentes, que ainda têm a liberdade de experimentar e correr riscos criativos. Além disso, “a indústria ainda precisa de pessoas dispostas a fazer coisas novas, coisas diferentes”, disse ele, refletindo sobre o futuro dos jogos.

O Futuro de BioWare e a Influência de Zeschuk

Apesar das críticas de Zeschuk, muitos ainda mantêm esperanças de que a BioWare possa voltar às suas raízes. Embora o estúdio tenha enfrentado muitos altos e baixos desde sua aquisição pela EA, suas franquias continuam a ter um grande apelo.

Greg Zeschuk Abre o Jogo Sobre Sua Saída da BioWare e a Realidade das Grandes Empresas no Mundo dos Games

Veja Também:
Cyberpunk 2077: A Perspectiva em Primeira Pessoa
Riot Games: Oportunidades e Expansão no Mercado Brasileiro
Remaster de God of War: Possível Anúncio no Próximo Mês

Conclusão: O Que Podemos Aprender com a Jornada de Zeschuk?

Greg Zeschuk, ao refletir sobre sua jornada na BioWare, oferece uma visão valiosa sobre os desafios enfrentados pelos desenvolvedores em um mercado dominado por grandes corporações. Seu afastamento do estúdio e sua visão crítica sobre a EA e a indústria em geral revelam um lado da criação de jogos que nem sempre é visível para o público.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima